IO游戲類型最開始來源于國外4chan論壇的一個名為Agar.io的游戲,由名為Matheus28的開發者制作,Agar.io最初只是一個簡單的“大魚吃小魚”游戲。“分裂”是Agar.io中高級技巧的基礎,但Matheus28在游戲發布一天后才在網友的提示下想到了這個點子。由此,IO游戲的雛形完全形成,Agar.io也在短短幾個月內獲得了幾十萬玩家的關注,IO游戲也登上了歷史舞臺。 國內的IO游戲發展,是由球球大作戰和貪吃蛇大作戰兩款游戲興起的,這兩款IO游戲都脫胎于國外已經成功的IO游戲模式,并加上了更豐富的玩法和交互。
       說起IO型的游戲,可能已經有不少人快忘記了這個簡單的兩個字母的代號,IO類型游戲在國內,它更多的是被叫做「大作戰」或者「大亂斗」。它的特點是,多人在線即時對戰,無起始也無休止;伴隨資源獲取的成長系統,死亡后立即清零重啟;地圖限制,不斷制造玩家沖突,無法預測前方敵人。
       一般IO游戲都是通過簡單的游戲手段加入多人聯機對戰的方式來進行的,所以大多數IO游戲上手并不難,但要深入掌握,還是很有難度的。 游戲允許玩家通過收集游戲內的素材,來使自己變得更加強大,更高更快更長等等。但最后其實最重要的是與其他玩家的競爭與合作... 例如紙團圈地,游戲理念很簡單,操作也很容易。很多人都玩過類似的游戲,但和其他玩家共同玩的時候,感受就完全不同,要考慮對方是否有意攻擊自己,從而做出移動判斷。
       IO游戲由于操作門檻低、風格輕松有趣,近年在國外一直屬于頗受歡迎的類型;國內市場方面,2015年上線的《球球大作戰》、2016年上線的《貪吃蛇大作戰》則被看作是IO游戲風潮較早的引領者。
        90、00后人群是目前手游的主要用戶群體,他們比較喜歡一些對抗性強,且能和好友一起體驗的游戲;同時在游戲群體中女性用戶占比也越來越高,所以規則簡單、容易上手、社交性強的輕競技手游就成為了當下玩家比較喜愛的品類。
        卓識電子科技抓住新一代游戲玩家群體喜歡短、平、快游戲風格的特點,在傳統游戲鞏固發展的基礎之上,積極開拓新的游戲藍海。在現有的技術基礎上,對公司業務領域及時作出調整與部署,針對IO類游戲投入相當的精力進行研發和制作。我們期望,在新的游戲版圖里,再創輝煌,引領另一個潮流的發展。


刘伯温6374cm刘伯温+开奖1